2021-02-08 16:54:15 来源 : 科技日报
春节越来越近,在鼓励民众“就地过年”的号召下,“宅经济”再度火热。
吃饭叫外卖、购物靠快递、全天家里宅,不少人已经决定足不出户过年了!那么,在家里选择哪种娱乐方式过长假?游戏机成为许多年轻人的首选。
“宅经济”催动主机游戏行业
2月1日,业三巨头之一的任天堂公布2021财年前三季度(2020年4月1日至12月31日)总结财报。
在的影响下,游戏主机的热销带动任天堂的单季经营利润创2008年以来新高。
2021财年前三个季度,任天堂营业额达到14044亿日元(约合863亿人民币),同比增长37.3%;营业利润达到5211亿日元(约合320亿人民币),同比大涨98.2%;净利润达到3766亿日元,同比增长91.8%。在营收占比中,日本市场占比22.4%,而海外市场占比77.6%。
财报显示,任天堂前三季度Switch(任天堂新款游戏机)的硬件销量达到2410万台,同比增长了35.8%。至此Switch总销量达到7987万台,超过了3DS的销量总和,与GBA并肩成为任天堂三大热销主机。
从事游戏开发近20年的福至久久CEO孙晖认为:Switch的火热销售是任天堂业绩大增的主要原因。从过去的经验可以看到,一款成功的游戏主机可以引领一个时代。
时间追溯到上世纪80年代末期,任天堂FC红白机引进中国,让中国玩家第一次体验到任天堂的“真香巨作”。
《超级马里奥》《魂斗罗》《街头霸王》《冒险岛》《塞尔达传说》等随便说一款游戏,都是经典中的经典。
游戏无国界,在2016年里约奥运会的闭幕式上,时任日本首相安倍晋三扮演的马里奥领衔东京8分钟表演,点燃了整个闭幕式现场。
在快餐式手机游戏、式网络游戏百花齐放的当下,主机游戏这个“逆水行舟”的行业,随着“宅经济”的催化也即将满载而归。
互动性与丰富度是游戏两大优势
“宅经济”延续至今,主机游戏行业慢慢地拿到了本属于自己的蛋糕。如果说2020年是主机游戏“收获”的一年,那么今年可能就是“收割”的一年。
相较于快餐类的手游、网游,主机游戏有何优势?
第一,主机游戏与普通的手游、网游有些许区别。相较于手游、网游等游戏方式,主机游戏有着沉浸式娱乐、组队娱乐等特点。互动性、运动性,其实才是主机游戏的卖点。
自2017年发布后,Switch就提前抢占了一定市场份额。主打多人家庭娱乐的设定也回到了当初红白机的市场定位。据任天堂的公开财报表示,销量前10名的游戏,均以多人游戏为主。
随着“宅经济”的火热,游戏机的周边产品销量持续大增。居家健身、居家瑜伽、居家跳舞、居家赛车,通过主机游戏作为载体,均可以轻松实现。
2019年,任天堂主打的运动健身游戏《健身房大冒险》发售之初售价600元左右,在去年2月份仅发售4个月时,因而带火的居家游戏,使得其游戏终端卡带的价格翻了一番,最贵的时候接近1900元,已经与任天堂Switch主机的价格基本持平。
第二,手游、网游的游戏丰富程度不及主机游戏。近几年风靡的手游《王者荣耀》《和平精英》和网游《英雄联盟》《绝地求生》等,相较于主机大作而言,游戏本身的耐玩程度、上手的难易程度、设定的复杂程度均有简化。
可以说,部分快餐类游戏舍弃了游戏本身的快乐。耐得住心,沉得住气才是主机游戏娱乐的乐趣所在。
例如《马里奥制造》这款游戏,在初代马里奥闯关的基础上,玩家们在本作中可通过网络来分享自己制作的关卡,让全球玩家感受到自己制作出的DIY关卡作品,也可以下载其他玩家的关卡来进行挑战。
可以发现,主机游戏玩家追捧的游戏往往制作精良,有一定的难度,而且能探索行业的新玩法,贡献游戏发展的新方向。
国产主机游戏还是一块璞玉
据《2020年中国游戏行业分析报告》,2013年,我国移动游戏的市场占比仅为16.7%,截至2018年占比则增长到66.8%,预计到2021年将达到74.2%,而PC客户端游戏从2013年65.6%的占比降至2018年的27.1%。
2020年,中国网络游戏行业继续保持较快发展势头。年初暴发的肺炎限制了线下活动的开展,却对网络游戏营收增长起到了一定的助推作用。数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
如果相较于游戏本身的竞争力来看,国内的网游、手游的发展风头正盛,足以掩饰大型主机行业的不足。但是网游、手游本身生命周期的存续问题依旧存在。
客户端市场几乎无人问津,手游市场过热,国内游戏市场已经形成了一边倒的趋势。“屠龙宝刀,点击就送”“西凉,西凉一只狼”这些代表国内游戏的只言片语,足以表现了国内移动游戏的文化相对羸弱。
国产主机游戏业,目前还是一块未经雕琢的原石,如何能吃上这块“蛋糕”,还需要加倍努力。