2023-04-28 05:06:37 来源 : 互联网
1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。
2、优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。
3、缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
(资料图片仅供参考)
4、2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。
5、虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。
6、优点:让对手没有杀死你的信心。
7、缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
8、3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。
9、优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
10、缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
11、4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。
12、优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
13、缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
14、5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。
15、优点:生存能力强,输出也还可以。
16、缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
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