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【零协汉化】06月29日新增内容 - 镜中镜 (镜像迷宫#2) 介绍

2023-06-27 01:01:55 来源 : 哔哩哔哩

承蒙诸位经理关照。

新内容【镜中镜】 (镜像迷宫#2) 将于2023年6月29日上线实装。

日期:06月29日11:00(CST)预定更新结束后开放


(资料图片仅供参考)

入场要求:通过主线关卡4 - 54并通关起始之镜(镜像迷宫#1)

简介:在镜像迷宫#2中,您将获得大量战斗通行证经验!

※镜像迷宫困难模式将于07月06日预定更新后解锁。

参考事項

2023年06月29日(CST)预定更新将于早9点至11点内进行,

镜像迷宫部分变动将于预定更新结束后应用。

因此,镜像迷宫的每周奖励加成和正在进行的探索将于11点更新后重置。

您在06月29日9点前开启镜像迷宫时的记录将于更新后被重置,

无法获取任何奖励。

因此,请您在预定更新前检查是否已领取奖励,以免遭受损失。

入场费用和奖励发放

※请注意,每日免费进入镜像迷宫的机会以及镜像迷宫模拟

都将于镜像迷宫#2更新时被移除。

通关奖励变更

▶目的

在镜像迷宫中,您可以基于通过的楼层与节点数获取通行证经验。

镜像迷宫#2的流程预计将比镜像迷宫#1更长。

我们认为长时间游玩重复性内容可能会导致玩家觉得过于枯燥。

所以,就算您只通关了镜像迷宫#2的第三层,

您仍然可以获得通关第五层后获得的通行证经验的80%及100%的狂气。

▶镜像迷宫中最终楼层通关数据的比较

每周奖励加成变更

镜像迷宫的每周奖励加成将不再提供自我碎片相关物品。

正如【第2赛季 指南】所述,

原本作为每周奖励加成的“自我碎片自选箱”(285个)

将移至通行证的免费奖励中。

每周奖励加成次数与先前一样仍为3次。

奖励加成下追加的镜像迷宫奖励如下:

- 狂气奖励

- 通行证经验增加50%

进入镜像迷宫时人格等级机制变动

入场时,人格等级将会被固定在与各个迷宫相适配的等级。

- 镜像迷宫#1:30级

- 镜像迷宫#2:35级

※人格同步及异想解析阶段将与玩家同步。

经费

镜像迷宫将增加新资源“经费”。

通过战斗和事件可以获得经费,

其可以让你调入额外人格与,或者进入商店与憩息点。

在普通难度下,编排队伍不需要任何经费。(初始经费为0)

在困难难度下,您需要在有限的经费内编排队伍。

初始增益

镜像迷宫#2开始将加入新机制“初始增益”。

初始增益可以通过“星光”来激活,

从而为您提供多种效果,以辅助您的探索。

星光可在闯关镜像迷宫时获取。

抵达的层数越高,获得的星光也越多。

请注意,若只通关到第三层,

则星光的获取数量将明显小于通关第五层时的获取数量。

您无法将某一镜像迷宫中的星光用于另一镜像迷宫。

初始增益同时应用于普通难度和困难难度,

不过并不能用于其他镜像迷宫,包括镜像迷宫#1。

镜像迷宫敌方层级buff

从镜像迷宫#2开始将会添加敌方层级buff的机制。

从第2层开始,每一层都会追加并累计为敌方提供强化的buff。

*该机制在镜像迷宫#1中不适用。

全新饰品、事件与异想体

追加全新的饰品(共45种),异想体事件抉择(共25种)及异想体战斗。

普通事件变动

普通事件中包含体力恢复、罪人强化、追加编成等。

入场时由于人格等级将固定数值,所以罪人强化事件将被移除。 

体力恢复与追加编成也将因为[憩息点]与[商店]而被移除。

[憩息点]

- 可以恢复体力。

- 可以消耗经费追加编成或变更人格与。

[商店]

- 可以消耗经费恢复更多的体力,并且能够恢复精神值。

- 可以消耗经费追加编成或变更人格与。

- 可以消耗费用购买所展出的饰品。

- 可以消耗费用对所展出的人格(在游玩迷宫时拥有的人格中选择)

所拥有的一个技能进行变更。

(可以进行如下变更,并且在将技能1换为技能3时

消耗的费用将会最多)

- 技能1→技能2

- 技能2→技能3

- 技能1→技能3

游戏便利性

为改善镜像迷宫的游戏体验,将追加如下功能

(1)饰品目录

追加了可以确认目前持有的饰品及其效果的按钮。

(2)编队预设

可以通过预设按钮导入先前选择过的人格与的编成。

预设将会在各个镜像迷宫中分别储存。

以后将会准备可以保存两个以上预设编队的功能。

(3)前进方向显示

由于镜像迷宫中每一层的前进方向都会变化,

所以追加了可以显示前进方向的功能。

(4)罪孽碎片100%继承

每次罪孽碎片的继承不再减半,而是全额保留。

(5)在编成过程中显示异想解析阶段

可以在编成阶段确认异想解析阶段。

(6)抉择效果确认

追加了可以确认在抉择中获得的buff效果的按钮。

(7)关卡有效属性标记

在镜像迷宫战斗节点下方将会标记对应关卡中的有效属性。

* “在抉择中选择过一个选项之后,再次遇见该抉择

会直接显示选择过的选项对应的结果”(抉择选项效果记录功能)

将会在稍后的优化中进行实装。

实装该功能时,将会再次通过公告告知。

其他变动事项

随着镜像迷宫#2的更新,以下变更也将适用于镜像迷宫#1。

- 在开始游玩镜像迷宫#1时,可以最多选择5个人格及其。

(各层中可参与战斗的人数与原来相同)

- 基于入场时的人格等级,敌方等级也会进行调整。

原本:人格等级为15~30,敌方等级随着层数以15~25出现

变更:人格等级固定为30,敌方等级随着层数以25~34出现

- 在消耗经费进行人格与的调整过程中,

使得最初选择的人格或可以修改。

(有编成记录的人格与在商店或者憩息点被

再次编成时,不消耗费用)

- 战斗后触发饰品选择时,由原本的三选一

改为了随机获得一个饰品。

(在起点与击败关底boss时,仍可以进行三选一)

- 在异想体战斗中出现的“大罪”们的数值将会获得全面提升。

- 在镜像迷宫Boss战中,不再出现“芭芭雅嘎”追逐战。

- 调整了每层BOSS战中部分关卡的敌方单位数量。

- 变动了编成人格与的过程。

- 镜像迷宫#1中第三层的分岔路由4缩减为3。

- 镜像迷宫#1中的关卡也能获得经费。

- 修复了部分饰品不按照说明文本发动效果的问题。

例如:幻痛的第二个效果发动条件在文本上是

忧郁完全共鸣,但实际上忧郁共鸣也能触发的问题已被修正。

- 强化了领取镜像迷宫奖励时的可视性(界面优化)。

翻译:賽 郑卷儿

开头的参考事項来源于此:

此类错误还包括:

哦对,此外,可能镜像迷宫#2上线后,全部内容汉化好后,我们会小小直播一下(也许吧)

原推1:/LimbusCompany_B/status/1673261695710691328?t=OPjhJP4V5vsaJsnDNdcMhg&s=19

原推2:/LimbusCompany_B/status/1673262144631214080?t=yNX9SGDBrlJbvON76-rkzg&s=19

原推3:/LimbusCompany_B/status/1673262278706352130?t=hY-gq2Khz9k-Qyssryz9jA&s=19

原推4:/LimbusCompany_B/status/1673262457954111493?t=sfAXRVbdVxZ4lwmHgH9V0w&s=19

原推5:/LimbusCompany_B/status/1673262683565719553?t=e8THdQUnBxT5jED8Hhoa0w&s=19

原推6:/LimbusCompany_B/status/1673262877527113729?t=cTP-i6SBgfNS8TzR59Cf9Q&s=19

原推7:/LimbusCompany_B/status/1673263063397715969?t=FYdhc6hhzEkgO54RUYY5Zw&s=19

原推8:/LimbusCompany_B/status/1673263270743117826?t=viQtcmDS24NaxYLDlxNS_Q&s=19

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